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[RMT] Eternal Flame (Peaked At #1)

~ ETERNAL FLAME ~

    

Llevaba muchisimo tiempo queriendo postear este team, pero siempre esta lo mismo: pereza, falta de tiempo… hasta que un día coges y dices “Voy a postearlo”. Ese día ha llegado. Y, concretamente este team, tiene razones de sobra para ser posteado. Es mi “famoso” team DP NU, un team con el que conseguí llegar al #1 en Beta y que aun permanece invicto, 6 meses después. Por ello, y como uno de los mejores teams que me he hecho nunca, se merece un RMT memorable para un team memorable. Disfruten de Eternal Flame.

~ Múuuuuuusica ~ 

Rise Against – Injection

~ La leña al fuego ~ 

Probablemente el mejor poke de toda la tier. Potente, preciso y rápido. Todo lo que un buen equipo ofensivo puede necesitar. Por ello, y echando un vistazo a videos, estadísticas y amenazas de la tier, me pareció el mejor candidato a ocupar el puesto de poke central de mi team. Cumple perfectamente su función de sweeper, abriendo huecos en el team rival o, directamente, acabando con el.

 

Si hay algo que me gusta en tiers inferiores es el combo ofensivo Fire – Water. Ya que no hay apenas dragones, este tipo de core es muy útil, acabando el Fire con los que puedan molestar a los Water y el Water con los que puedan molestar al Fire. En este caso el miembro del Core que desempeña el papel del Water es algo no muy standard ni usado, pero, sin duda, muy útil. Su set, además, es el menos común en él. Este core me permite dar RK a practicamente todo sin ningun tipo de problemas, y es común que solo entre estos dos sean capaces de acabar con el team rival.

 

Necesitaba un lead, y Sandlash cumplia a la perfección el rol que buscaba. Me permitía poner rocas, pegar fuerte si fuera necesario, resistir a atacantes físicos y, sobre todo, echar fuera las entries rivales. Esto es CLAVE en el team, ya que, al ser full off, los sweepers tienen que poder salir y entrar varias veces hasta que el combate este decidido. Más aún teniendo en cuenta que la base del team es débil a rocas.

 

Lo pongo de uno en uno aunque esto realmente no fue así. Hitmonchan no entró solo en el equipo, ya que no tendría mucho sentido. Al ser un team coreado, entró con otro miembro más que ahora os pondré. Pero vamos a lo que vamos: Necesitaba a algo para poder pegar sin problemas, sobre todo, a Lapras y Walrein, dos pokes bastante usados en la tier. Además, Hitmonchan me permitía dar RK a todo lo que no fuera RKilleado por Floatzel o Typhlosion. Y bueno, pasemos a ver al miembro que hizo core con él

 

Sí, señores: el otro miembro del core es Carmen de Mairena. ¿Por qué? Porque el hail me jode, y mucho. Jynx puede abusar de Hail si es que lo hay. Y, si no, puede acabar con las cosas que molesten a Hitmonchan, como voladores, a la vez que Hitmonchan puede acabar con todo aquello que moleste a Jynx, como es el caso de siniestros o aceros. De esta forma, los hail estaban a raya, y todo estaba perfectamente cuadrado, siendo capaz de cubrir casi todo. Sin embargo, faltaba un poke…

 

… Y ese poke es Rapidash. ¿Por qué? Porque Typhlosion no puede salir siempre, si Sandlash esta muerto y no puede quitar entries, soy partidario de reservar a Typhlosion para mas adelante en lugar de jugarmela. Si hay que jugarsela, mejor que sea con un poke no tan vitalicio como Typhlosion. Además, me permite parar a los tan comunes Typhlosion enemigos gracias a Flash Fire, haciendo asi que se lo piensen antes de encerrarse en Eruption o Fire Blast. No os voy a mentir, esta más bien de relleno, pero si consigue tragarse un ataque tipo fuego el rival puede echarse a temblar.

    

~ Palo a palo ~ 


Assasin  @ 
Trait: Sand Veil
EVs: 252 HP / 180 Def / 76 SDef
Careful Nature (+SDef, -SAtk)

– Stealth Rock ~ Un support clave para romper Sturdys y facilitar sweeps
– Rapid Spin ~ Me permite quitar entries para que mis sweepers entren y salgan
– Earthquake ~ Move con STAB para pegar fuerte si fuera necesario
– Stone Edge~ Move por cobertura para petar Flying Types

Mi lead y uno de mis pokes favoritos. Como ya he dicho, ejerce funciones de lead y de Wall Física, algo que le viene bien a mi team. Pero, sobre todo, se encarga de quitar las entries que a largo o corto plazo pudieran molestar. En un team con 3 debiles a rocas, esto es clave. Al ser un poke duradero, no suelo tener problemas. Además, en esta tier hay pocos stalls y, por tanto, pocos fantasmas, por lo que me salen pocos problemas para salir comodamente. Si el rival es debil o no puede hacerme nada, siempre puedo aprovechar para usar EQ por STAB para pegar fuerte o tirar overpredict con SE para matar a algun bichejo molesto.

Chuck  @ 
Trait: Iron Fist
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spd
Jolly Nature (+Spd, -SAtk)

– Close Combat ~ Potente STAB, mejor que Drain Punch en DP
– Mach Punch ~ Para dar RK a todo lo que no haya matado del todo
– Ice Punch ~ Por cobertura para voladores y plantas
– ThunderPunch ~ Tambien por cobertura para voladores y aguas

Chuck Norris, también conocido como Hitmonchan. Yo mismo me quedé sorprendido al ver que era NU, pese a que tenía lo mismo que en BW, pero me decidí a usarlo. Y no me ha defraudado en absoluto. Me permite, principalmente, mandar fuera a Walrein y Lapras, grandes amenazas para mi team, asi como a los molestos hails. Con CC llega, por ejemplo, a hacer 3HKO a Quagsire o a Sandslash, por lo que es bastante potente. Mach Punch en situaciones límite puede suponer la diferencia entre perder y ganar, mientras que Ice Punch y TPunch me sirven, con un poco de predicción, para acabar con alguna amenaza voladora.

The Flame  @ 
Trait: Blaze
EVs: 4 HP / 252 SAtk / 252 Spd
Modest Nature (+SAtk, -Atk)

– Eruption ~ Para petar anos a los que se descuiden. Solo en mid game.
– Flamethrower ~ Para Late Game, cuando ya esté tocado
– Focus Blast ~ De relleno, ya que no me ofrece apenas cobertura, solo para siniestros.
– Hidden Power [Grass] ~ Para Water Types sobre todo.

La perla del team. Capaz de meter 6-0s como panes, y, sobre todo, de desequilibrar combates. A lo mejor estamos 6-6, pero, si llega este, puede dejarlo en un 6-4. Y con 4 pokes es imposible que pares a este team. Si, por lo que sea, no he podido quitar las rocas, siempre quedará Flamethrower, que no es algo precisamente débil. HP Grass me permite matar a Quagsis y cosas similares, mientras que Focus Blast apenas me sirve, solo para pegar muy eficaz a Lapras.

Eternal  @ 
Trait: Swift Swim
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spd
Jolly Nature (+Spd, -SAtk)

– Waterfall ~ Por STAB cuando haya hueco para pegar fuerte
– Ice Punch ~ Para cobertura para plantas y dragones
– Aqua Jet ~ Para dar RK si el rival fuera mas rapido
– Brick Break ~ Fundamentalmente para Lapras, counter total.

Floatzel ha sido mi poke favorito desde hace mucho tiempo. El poder usarlo en un team NU funcional, la verdad, me ha sorprendido. Capaz de dar 2HKO a media tier, es una gran amenaza para muchos equipos. Forma un core bastante bueno con Typhlosion, siendo capaces de ownear teams enteros ellos dos solos. Dado que tiene una velocidad bastante alta, suelo dejarle encerrado en Waterfall, más potente. Si me encuentro ante un Scarf o un poke boosteado, Aqua Jet siempre será una posibilidad. Ice Punch lo uso poco, pero me permite acabar sobre todo con los plantas que puedan salir a por mí. Brick Break para rematar a Lapras, que es su principal counter, absorbiendo su STAB y resistiendo x4 Ice Punch. Sigue siendo counteado, de todas formas, por Poliwrath.

Mairena  @ 
Trait: Forewarn
EVs: 4 HP / 252 SAtk / 252 Spd
Timid Nature (+Spd, -Atk)

– Nasty Plot ~ Para boostearme y pegar potentisimo despues
– Psychic ~ Por STAB para luchas, sobre todo
– Focus Blast ~ De cobertura para pegar a Ices y Dark
– Ice Beam ~ Por STAB para pegar como sea a todo

Entró para parar a los Hails, y ahora los Hails tienen que parar a Jynx. Un poke bastante infravalorado, pero que en este team va al pelo. Puede parecer que no tiene mucho sentido en un team de una tier en la que apenas se cuentan 2 dragones, pero, amigo, está Snover. Y, con él, sus amigo Walrein. No creo que haga falta que os diga como funciona Walrein, pero, si no puede abusar de Hail para desgastar a Jynx, lo lleva muy mal. Jynx podrá boostearse en la cara y, salvo que el rival tenga algo más rápido, será GG.Y, si lo tiene, tendrá que andar con cuidado, porque tampoco podrá salir con comodidad. Jynx es capaz de dar OHKO a 9/10 de la tier, lo cual es algo a tener en cuenta. También decir que Forewarn puede ayudarme también a descubrir que set tiene el rival, como me sucedió con un Piloswine CB.

Xpa  @ Expert Belt
Trait: Flash Fire
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spd
Jolly Nature (+Spd, -SAtk)

– Flare Blitz ~ Por STAB, para pegar todo lo fuerte posible
– Megahorn ~ De relleno, más que nada, para pegar neutro
– Morning Sun ~ Para recuperarme cuando tenga sitio
– Frustration ~ Para pegar neutro cuando no pueda hacerlo con STAB

Un poke sin mucho sentido en el team, pero con una funcion clara: echar hacia atrás a Typhlosion, muy peligroso.Puede tragarse sus moves y, acto seguido, pegar un potentísimo Flare Blitz que echará a temblar al más pintado. Además, me permite parar a los raros pero peligrosos SD teams, gran amenaza también. Morning Sun me permite recuperarme aprovechando turnos libres, mientras que Frustation y Megahorn son para pegar neutro a lo que no pueda dar con Flare Blitz. Es counteado principalmente por Sandslash y Poliwrath.

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