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IZ Ideas #3

 

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Honchkrow ~ BW OU

Si venimos ahora diciendo que Honchkrow es un gran sweeper todos pensareis lo mismo: No es ninguna novedad. Y yo os daría la razón… Siempre y cuando estuvieramos hablando de BW UU. Sin embargo, Honchkrow aspira a algo más: BW OU.

En una tier donde reina lo standard, cualquier cosa que venga de más abajo puede suponer una sorpresa. Saber aprovechar esta capacidad de sorpresa puede suponer la diferencia entre ganar y perder, y Honchkrow es una buena manera de aprovechar correctamente esta capacidad de sorprender. Honchkrow, además, ha ganado en BW algo que no tenía en DPP: Moxie. Con Autoestima, Honchkrow puede dar un RK y, a partir de ahí, hacer un sweep limpio. Pese a su aparentemente baja velocidad, es capaz de dar OHKO a todo lo que es más lento que él y, una vez ha matado a alguien, puede aprovechar Sucker Punch para acabar a lo que es más rápido. En lategame, un Honchkrow bien jugado puede desequilibrar la batalla a tu favor. Su principal “amenaza” es Scizor, capaz de darle KO con Bullet Punch si tiene apoyo de rocas. Sin embargo, si no hay rocas Honchkrow puede aniquilar a Scizor con Heat Wave. Obviamente, la mejor forma de pararle es un poke más rapido que él y que resista Sucker Punch, Terrakion es el mejor ejemplo, pero prácticamente nadie tiene facilidades para salir contra Honchkrow sin sufrir serios daños. Sin más dilación, os dejo el set:

Honchkrow @ Life Orb | Vidasfera
Adamant Nature (+Atk, -SAtk)
Moxie | Autoestima
252 Atk / 252 Spe / 4 HP
– Brave Bird | Pájaro Osado
– Sucker Punch | Golpe Bajo
– Superpower | Fuerza Bruta
– Heat Wave | Onda Ígnea / Pursuit | Persecución

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Mew ~ BW UU 

Mew es conocido por todos por su gran versatilidad. El número de sets que pueden inventarse de Mew son numerosos, pero, sin embargo, es un poke que muy poca gente usa, principalmente porque en cada una de sus funciones tiene a alguien que lo haga mejor. Aprovechar esta versatilidad a nuestro favor puede hacer que Mew pase de ser un bicho aparentemente inofensivo a convertirse en uno de los sweepers más temibles que puedes encontrarte.

Algo que puede favorecer a la labor de Mew como sweeper es su acceso a varios moves de boost, que, junto a sus Stats equilibrados, le permiten funcionar como sweeper físico y como sweeper especial. Este set, en concreto, se centra en un move de boost – Nasty Plot – y en una función en concreto: Sweeper especial.

Su gran movepool, unido a la gran potencia que alcanza tras un Nasty Plot, lo convierten en un potente sweeper. Pero, por si no fuera suficiente, cuenta con un factor que es el que lo hace más mortífero si cabe: su capacidad de sorprender. Prácticamente nadie se espera un Psychic tan potente como para dar 2HKO a todo lo que puedan sacar. Si aprovechamos ese momento de sorpresa, es fácil que Mew acabe con el team rival sin ninguna complicación. Si os ha picado la curiosidad, aqui teneis el set:

Mew @ Life Orb | Vidasfera
Timid Nature (+Spd, -Atk)
Synchronize | Sincronía
252 SAtk / 252 Spe / 4 HP
– Nasty Plot | Maquinación
– Psychic | Psíquico
– Aura Sphere | Esfera Aural
– Shadow Ball | Bola Sombra / Softboiled | Amortiguador


IZ Ideas #1 – BW2 OU

Bienvenidos a la primera entrega de Innovation Zone Ideas, IZ Ideas, una seccion semanal en la que os ire poniendo ideas interesantes para que las useis en distintas tiers. Por tanto, la tier para la cual seran las ideas variaran cada semana. Espero que esto os ayude a haceros equipos originales, a sorprender y, sobre todo, a disfrutar jugando.

Esta semana la tier es BW2 OU, la tier mas standard en la que los pokes no tienen porque ser tan standard. Aqui os dejo las ideas para que las probeis:

Swanna

Aparentemente inutil, un cisne NU sin Stats destacables… ¿Qué pinta en OU? Bueno, pues a descubrirlo que vamos.
Swanna tiene acceso a un move muy util para aprovecharse de la lluvia: Vendaval / Hurricane. Si solo fuera por esto, seria completamente absurdo usarlo existiendo, por poner un ejemplo, Tornadus, más rapido y más potente. Sin embargo, Swanna es un gran rain abusser gracias a dos cosas más: Surf con STAB y potenciado por la lluvia, lo que le permite pegar fuerte a cosas que podrian parar sin problemas su Hurricane, como es el caso de Heatran o Jirachi; pero, sobre todo, es util el combo Rest / Descanso + Hidratation / Hidratación, que le permite curarse completamente y despertarse al final del turno. Esto le permite tambien funcionar como Status Absorber, lo cual puede ser bastante útil en un equipo fundamentalmente ofensivo. Además, posee unos Stats en Velocidad y Ataque especial bastante decentes que le permiten ser un buen abusser. Aquí os dejo su set más viable para que no dudeis en usarlo, porque ya os aviso de que es muy eficaz:

Swanna @ Leftovers | Restos
Timid Nature (+Spd / – Atk)
Hydratation | Hidratación
EVs: 252 SAtk / 252 Spd / 4 HP
– Rest | Descanso
– Surf | Surf
– Ice Beam | Rayo Hielo
– Hurricane | Vendaval

Raikou

¿Qué tiene Raikou de innovador, si es UU, y de los más usados? No tiene porque ser NU para ser innovador, ni tampoco tiene porque parecer inofensivo. La velocidad y potencia de Raikou no es nada nuevo, cualquiera que lo haya usado lo sabra, y el que no lo haya usado lo tendrá en cuenta. Raikou ha perdido uso en parte por culpa de Rotom-W, que ocupa el puesto de eléctrico del team sin dudarlo. Es más fácil usar a un común Rotom-W que a cualquier otro eléctrico. ¿Que no quiero usar a Raikou? Pues uso a Jolteon. Este es un error muy común, ya que Raikou es superior a Jolteon en casi todas las facetas.
Raikou, al igual que otros electric types, tiene dos ventajas en OU: Son capaces de aprovechar la lluvia tan común para abusar de un potente Trueno infalible y son capaces de parar sin problemas los Vendavales del tan común Tornadus-T, sacando un hueco para salir. Y si se boostea, es capaz de suponer una gran amenaza para el equipo rival, especialmente en Late Game. Aunque también tiene otros sets, como los Choice o el SubCM, en este caso me gustaría destacar un set más infravalorado: El set Offensive CM. Posee la ventaja sobre otros eléctricos de no ser parado por Ferro. Y no solo eso, sino que con su gran velocidad puede acabar con él y con mucho más. Asi que, sin más dilación, os dejo el set en cuestión:

Raikou @ Life Orb | Vidasfera / Leftovers | Restos
Rash Nature (+SAtk, -SDef)
EVs: 252 SAtk / 252 Spd / 4 HP
– Calm Mind | Paz Mental
– Thunder | Trueno / Thunderbolt | Rayo (Fuera de lluvia)
– Aura Sphere | Esfera Aural
– Hidden Power Ice | Poder Oculto Hielo



Krookodile

Krookodile es un poke poco usado en OU, por no decir poquisimo, ya que de hecho se usa poco en UU. Es un poke, en general, bastante útil y con habilidades aprovechables como Intimidación y Autoestima, y tampoco hay que despreciar sus Stats. Entonces, ¿Por qué se usa poco? Principalmente porque se usa como Scarf, y en esa faceta es superado por muchos pokes, a destacar Genesect y Terrakion en OU y Flygon en UU. Entonces, ¿Que queremos hacer con el en OU? Pues muy simple: no usarlo como choice. Esa es la clave, al igual que en Raikou: usarlo como nadie lo usa. En este caso la idea es un set basado en Corpulencia. Krookodile posee un move de boost muy util como es este, pero no es apenas usado. Concretamente, el set sería así:

Krookodile @ Leftovers | Restos
Jolly Nature (+Spd, -SAtk)
EVs: 252 HP / 252 Spd / 4 Atk ó 252 Atk / 252 Spd / 4 HP
Intimidate | Intimidación
– Bulk Up | Corpulencia
– Earthquake | Terremoto
– Crunch | Triturar
– Substitute | Sustituto / Stone Edge | Roca Afilada

Y esto es todo por esta semana. Permaneced atentos, ya que pronto os pondré más ideas de las que podais disfrutar^^

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